lunes, 10 de diciembre de 2007

Los eventos en Focusdep

Hoy quería contaros como funciona una parte de la miscelanea de Focusdep.Entrais en focusdep y vais a events. Allí os aparecerá los nacimientos y defunciones del día que te conectes… hoy por ejemplo, 19 de noviembre, he visto que nacieron personajes como Indira Gandhi, la actriz Jodie Foster o el cilista Richar Virenque.Además es tan sencillo como pulsar en su nombre para acceder a su biografia y datos personales, además de a sus citas más relevantes.Como anécdota quiero comentar tambien que he mirado que el día de mi cumpleaños (9 de junio) nació uno de los actores que más admiro y que es Johnny Depp.

Este es el tipo de curisosidades que jamás habría descubierto sin focusdep.Saludos a todos y no dejeis de visitar estas magnificasd webs.

martes, 4 de diciembre de 2007

Tirando mejor; gracias Talkdep

Buceando por talkdep he encontrado una explicación semioficial de como funciona el asunto de los tiros a canasta. El post, que traduzco a continuación, trata sobre el tiro de tres puntos (y gente que metía cada noche 20/20 triples), pero el principio es aplicable a cada tiro disponible.

As you may or may not know, every type of shooting involves several skills depending on your player position and shooting type, three to be exact (that type of shooting + 2 other skills ) + jumping, stamina and confidence. (Then this coeficient is compared to the defensive coeficient, fouling coeficient etc and we decide the output , but this is beside the point).We have decided to increase the importance of those other 2 skills for each shooting thus making it a bit harder to score.In addition to this we will increase the stamina cost per 3 point shoot, thus increasing the difficulty to make shoot after shoot from beyong the arch.Last but not least we will slightly increase the difficulty of a 3 point shoot.

En traducción libre:a) para cada tipo de tiro y segun que posición, intervienen el nivel que tenemos en ese tipo de tiro, mas otras dos habilidades secretas, mas jumping, stamina y confidence.Por exclusión y lógica (esto lo digo yo, no es traducido) estas dos habilidades variables deberían ser dribbling, speed y strength, posiblemente las dos primeras para los jugadores exteriores y las dos últimas para los interiores.b) para todos los tipos de tiro, recientemente se ha incrementado la influencia de estas dos habilidades secretas.c) cada tiro disminuye la stamina. Para los tiros de 3 la disminución es mayor.d) independientemente, cada tipo de tiro tiene un coeficiente de dificultad propio, han incrementado la dificultad del tiro de 3.

Independientemente de lo anterior (y anterior por lo que quizás haya cambiado), podemos leer que un tiro de tres es el doble de difícil de conseguir que uno de dos; que si le defiende un jugador con el mismo nivel en bloqueos le dejará por debajo del 15%Nada que no sospecharamos, pero esta bien tener una confirmación de los autores del juego. Conclusiones ? en ningun sitio se dice que las características físicas del jugador tengan influencia alguna (altura, peso). Jumping, stamina y confidence deberían estar a buen nivel siempre, pues son utiles para todos los tipos de juego. Y aunque es una adivinanza, los jugadores exteriores deben entrenar dribbling y velocidad, y los interiores fuerza y velocidad (o en palabras de los creadores del juego, “I`m not sure strength would help a PG much (maybe a C or a PF), i would take care of other type of skills for PGs.”).Alguien sabe de algun dato fiable adicional ? por ejemplo, uno de los máximos anotadores del juego dice tener nivel 120 en tiros de 3, y 40 o mas en stamina, confianza, salto y velocidad.Espero que esto os ayude en el desarrollo de vuestros jugadores

Mejora tus tacticas

Hoy queria comentar algunos aspectos básicos de las tacticas individuales de cada jugador en Cyberdunk.Las tacticas individuales son:

Intensidad del partido: Poner el jugador en Hard es básico para el rendimiento pero consume mucha Stamina. Si tienes la Stamina baja o juegas muchos minutos en tu equipo ponlo en Normal. No conozco los resultados de poner Relaxed, pero no creo que sean muy productivos.

Porcentajes de tiro:Los porcentajes de tiro son básicos. Hay que tener claro que es muy difícil meter triples y que influye mucho los defensores que tengas delante. Por ello los C y PF deberán centrarse en el Inside Shooting y el resto en Floor Shooting mezclado con Inside Shooting. Los interiores no deben tirar triples NUNCA y los exteriores pueden hacer pruebas para ver lo que les comento respecto a la dificultad de anotar triples.

Numero de pases:Aquí es muy recomendable que si tu jugador es tirador lo pongas en Normal y si hay jugadores mejores que tu en ese aspecto pongas STP y te conviertas en un rey de las asistencias. Ponerse como Chupon (Ballhog) solo supone que gastes mucha stamina y puedas fallar muchos tiros por tu bajon de rendimiento. No es muy recomendable.

Tiempo de posesión:Lo más común es ponerlo Normal o Short. La ventaja de ponerlo en Short es que reduce la posibilidad de robo y aumenta el numero de pases y tiros a canasta porque fomenta la circulacion de balon. La ventaja de Normal es que los jugadores tiradores tendrán más acierto. Ponerlo Extended consume mas stamina y no parece recomendable salvo si tienes Stamina y Dribbling muy muy altos.

Porcentajes de pase:Hay que distribuirlos de forma ordenada. Lo primero es conocer a tus compañeros y a tus rivales para poder centrar tus pases en tus puntos fuertes o en los débiles del rival. Tambien es bueno saber con que jugadores sueles entrar en las rotaciones para poder pasar a tus mejores compañeros. Hay dos reglas más o menos claras que son dirigir los pases a compañeros de más value o de mejor tiro y la segunda es que los jugadores interiores muevan la bola hacia el exterior y viceversa.

Espero que os sirva de ayuda para vuestro buen desarrollo en Cyberdunk.

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